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1. 개요[편집]
불과 얼음의 춤 커스텀 레벨 에디터의 팁을 적는 문서이다.
2. 적는 방식[편집]
- 아래 '목록' 문단의 하위 문단을 만들어 팁을 적습니다.
- 존댓말을 사용합니다.
3. 목록[편집]
3.1. 곡을 고르는 방법[편집]
일단 여기에서 저작권 확인부터 하세요.
공식 레벨, 커스텀 레벨에 이미 쓰인 곡, 혹은 그 작곡가의 다른 곡들도 허가 조건이 특정 곡에만 한정되거나 변경되어 사용이 불가능할 수도 있으니[예시1] 대강 넘어가지 마시고 꼭 한번쯤은 여기에서 작곡가의 이름을 찾아보시길 바랍니다.
본론으로 들어가자면 곡을 찾는 방법은 여러가지가 있습니다.
첫 번째는 사운드클라우드(Soundcloud) 찾아보기 입니다. 얼불춤 커스텀 레벨 제작을 허가한 작곡가들은 대부분 사운드클라우드 계정이 있으며, 거기에서 허가된 작곡가들의 곡을 찾아보면 사운드클라우드 자체에서 다운로드 기능을 활성화해놓은 곡이나 Bandcamp 등의 곡 구매/다운로드 링크가 걸려있는 경우가 있습니다. 없다면 작곡가에게 직접 연락하여 정중하게 곡 파일을 요청하면 됩니다.
두 번째는 이미 얼불춤에 쓰인 곡 찾아보기 입니다. 물론 앞서 말했듯이 허가 조건이 변경되는 경우가 있으니 저작권 확인은 꼭 해보셔야 하며, 곡 파일을 레벨 파일에서 가져오는 것이 아니라 전술한 사운드클라우드, 밴드캠프, 작곡가 연락 등 정상적인 방법을 통해 얻어야 합니다. 이 방법을 사용할 시 후술할 BPM, 오프셋 맞추는 방법 중 하나를 사용하기 쉬워지는 장점 또한 존재합니다. 그러나 그렇다고 이미 있는 레벨에 너무 익숙해질 시 유사성이 높아지는 문제가 있기도 합니다.
공식 레벨, 커스텀 레벨에 이미 쓰인 곡, 혹은 그 작곡가의 다른 곡들도 허가 조건이 특정 곡에만 한정되거나 변경되어 사용이 불가능할 수도 있으니[예시1] 대강 넘어가지 마시고 꼭 한번쯤은 여기에서 작곡가의 이름을 찾아보시길 바랍니다.
본론으로 들어가자면 곡을 찾는 방법은 여러가지가 있습니다.
첫 번째는 사운드클라우드(Soundcloud) 찾아보기 입니다. 얼불춤 커스텀 레벨 제작을 허가한 작곡가들은 대부분 사운드클라우드 계정이 있으며, 거기에서 허가된 작곡가들의 곡을 찾아보면 사운드클라우드 자체에서 다운로드 기능을 활성화해놓은 곡이나 Bandcamp 등의 곡 구매/다운로드 링크가 걸려있는 경우가 있습니다. 없다면 작곡가에게 직접 연락하여 정중하게 곡 파일을 요청하면 됩니다.
두 번째는 이미 얼불춤에 쓰인 곡 찾아보기 입니다. 물론 앞서 말했듯이 허가 조건이 변경되는 경우가 있으니 저작권 확인은 꼭 해보셔야 하며, 곡 파일을 레벨 파일에서 가져오는 것이 아니라 전술한 사운드클라우드, 밴드캠프, 작곡가 연락 등 정상적인 방법을 통해 얻어야 합니다. 이 방법을 사용할 시 후술할 BPM, 오프셋 맞추는 방법 중 하나를 사용하기 쉬워지는 장점 또한 존재합니다. 그러나 그렇다고 이미 있는 레벨에 너무 익숙해질 시 유사성이 높아지는 문제가 있기도 합니다.
3.2. 레벨 싱크를 맞추는 방법[편집]
3.2.1. BPM[편집]
곡의 BPM을 맞추는 것은 싱크 맞추기의 기본입니다.
몇몇 경우에는 작곡가가 영상 혹은 설명란에 BPM을 적어놓는 경우가 있습니다. 사운드클라우드 태그에 있는 숫자가 BPM인 경우도 있으며, BMS 곡인 경우 가동 시 게임 플레이 화면에, osu! 오리지널 곡인 경우 비트맵 사이트에 BPM이 적혀있으니 참고하시면 됩니다.
그렇지 않을 시 해당 곡으로 만든 다른 레벨들을 참고하는 것도 나쁘지 않습니다. 물론 그 전에 제작자가 BPM 참고를 거절하는 문구가 있는지 확인해야 하며, 신뢰할 수 있는 레벨 제작자의 레벨을 참고하는 것이 좋습니다.
곡에 변속이 있고 공식적으로 BPM이 어떻게 변화하는지를 알려주지 않은 경우 다른 레벨의 제작자에게 허락을 맡고 가져오거나 클릭 속도로 BPM을 찾을 수 있는 프로그램이나 사이트 사용, 또는 직접 피치를 낮춰 들어가면서 찾는 수밖엔 존재하지 않습니다.
몇몇 경우에는 작곡가가 영상 혹은 설명란에 BPM을 적어놓는 경우가 있습니다. 사운드클라우드 태그에 있는 숫자가 BPM인 경우도 있으며, BMS 곡인 경우 가동 시 게임 플레이 화면에, osu! 오리지널 곡인 경우 비트맵 사이트에 BPM이 적혀있으니 참고하시면 됩니다.
그렇지 않을 시 해당 곡으로 만든 다른 레벨들을 참고하는 것도 나쁘지 않습니다. 물론 그 전에 제작자가 BPM 참고를 거절하는 문구가 있는지 확인해야 하며, 신뢰할 수 있는 레벨 제작자의 레벨을 참고하는 것이 좋습니다.
곡에 변속이 있고 공식적으로 BPM이 어떻게 변화하는지를 알려주지 않은 경우 다른 레벨의 제작자에게 허락을 맡고 가져오거나 클릭 속도로 BPM을 찾을 수 있는 프로그램이나 사이트 사용, 또는 직접 피치를 낮춰 들어가면서 찾는 수밖엔 존재하지 않습니다.
3.2.2. 오프셋[편집]
BPM을 제대로 찾는다 해도 오프셋을 제대로 맞추지 못할 시 싱크가 안맞아 플레이하기 불편해지거나 비공식 포럼에서의 검열 사유가 될 수 있습니다.
아래는 오프셋을 맞추는 여러 방법입니다.
아래는 오프셋을 맞추는 여러 방법입니다.
- 직접 맞추기
가장 간단하고 정석이며 동시에 가장 시간이 많이 드는 방법, 즉 순수 노가다입니다. 레벨의 피치를 낮추고 곡의 첫 박자와 첫 타일이 입력되는 타이밍이 맞을 때까지 오프셋 값을 조정해가며 찾는 방법입니다. 곡이 더 빠르다면 오프셋 값을 줄이고 첫 타일이 더 빠르다면 오프셋을 늘리면 됩니다. - Audacity 프로그램 사용
시간이 적게 들며 정확도도 높은 방법입니다. Audacity 프로그램을 실행하고 얼불춤에서 불러올 곡 파일을 불러온 후 음파 모양을 보고 레벨이 시작될 부분을 클릭하고 확대하여 키보드 ←, → 키를 사용해 세부 조절을 하여 맞춘 후 오른쪽 밑에 뜨는 숫자를 기호 없이 입력하면 됩니다. 노래가 시작되는 부분에서 레벨이 시작되는 경우 직접 맞추지 않아도 정확한 오프셋을 맞출 수 있다는 매우 큰 장점이 있습니다. 다만 노래의 전주 부분 때문에 음파가 구분이 잘 안되거나 가끔 정확하게 맞지 않는 문제점이 있는데요, 이땐 Audacity에서 대충 맞추고 게임에서 직접 맞추는 방법으로 정확히 맞추시면 Audacity로 대충 근사값을 잡아놨으므로 무작정 노가다를 뛰는 것보다는 시간이 적게 걸립니다.
- 노래 파일 자르기
노래 파일을 잘라내어 재생과 동시에, 즉 오프셋을 0으로 설정하여도 바로 원하는 부분이 재생되도록 하는 방법입니다. 이 역시 곡의 전주 부분이 있다면 잘려나가 음악성이 사라지고 정확히 잘리지 않으면 싱크가 틀어지는 문제가 있습니다. 또한 허가 조건에 곡 수정을 금지한 작곡가들이 있는데, 이 경우 이 방법을 썼을 때 저작권 위반 처리가 되어 레벨이 내려갈 수 있으니 주의하시길 바랍니다.
3.3. 모드 및 프로그램[편집]
에디팅에 도움을 주는 모드와 프로그램입니다.
3.3.1. UndyingMap[편집]
3.3.2. TulttakMod[편집]
에디팅에 유용한 여러 기능을 추가합니다.
* [나 ]키로 반대편 페이지로 가기 방지
* 여러 타일 선택시 비트수 표시(from AdofaiUtils) [4]
* 선택한 타일 각도 보기(from EditorHelper) [5]
* 이전 타일 자동 소용돌이 설치
* [나 ]키로 반대편 페이지로 가기 방지
* 여러 타일 선택시 비트수 표시(from AdofaiUtils) [4]
* 선택한 타일 각도 보기(from EditorHelper) [5]
* 이전 타일 자동 소용돌이 설치
모드 이름 | TulttakMod |
제작자 | |
출시일 | 2022.04.18 |
3.3.3. MagicShapeMultiply[편집]
모양을 변형시키거나, 마법진을 만드는데 유용합니다.
작동시키려면 EditorTabLib도 다운받아야 합니다.
* 마법진 승수 맞추기
* 모양 바꾸기
* 마법진 만들기
작동시키려면 EditorTabLib도 다운받아야 합니다.
* 마법진 승수 맞추기
* 모양 바꾸기
* 마법진 만들기
모드 이름 | MagicShapeMultiply |
제작자 | 서재형 |
출시일 | 2024.03.19 |
3.3.4. EnhancedEffectRemover[편집]
3.3.5. FlipAndRotateTiles[편집]
타일 회전에 관련된 기능을 추가합니다.
* 타일 반전 및 회전 시 길 이동 이벤트의 좌표 수정
* 타일 회전 각도 조절
* 타일 반전 및 회전 시 길 이동 이벤트의 좌표 수정
* 타일 회전 각도 조절
모드 이름 | FlipAndRotateTiles |
제작자 | 서재형 |
출시일 | 2024.05.08 |
3.3.6. DoEverything[편집]
여러 제한을 제거합니다.
* Cywohoy의 Unlimited를 계승한 모드입니다.
* 역시나 에디터의 제한을 제거합니다.
* 첫번째 타일에 사용이 불가능한 이벤트를 넣을 수 있습니다.
* 대부분 값들의 제한이 사라지며, Ctrl을 누르면 나오는 배속 조절의 제한도 사라집니다
* 설정메뉴 볼륨 조절의 초과증폭이 가능합니다. (수치가 높을 시 음질이 깨짐)
* Cywohoy의 Unlimited를 계승한 모드입니다.
* 역시나 에디터의 제한을 제거합니다.
* 첫번째 타일에 사용이 불가능한 이벤트를 넣을 수 있습니다.
* 대부분 값들의 제한이 사라지며, Ctrl을 누르면 나오는 배속 조절의 제한도 사라집니다
* 설정메뉴 볼륨 조절의 초과증폭이 가능합니다. (수치가 높을 시 음질이 깨짐)
모드 이름 | DoEverything |
제작자 | Kkitut |
출시일 | 2024.05.27 |
3.3.7. GenerateDecoTiles[편집]
3.3.8. ADOFAI Dynamic Decoration Creator[편집]
3.3.9. ADODesigner[편집]
3.3.10. Typography Generator[편집]
텍스트를 입력하면 문자별로 이미지를 별도로 생성합니다. 타이포그래피 이펙트를 제작할때 유용합니다. 
소개

프로그램 이름 | Typography Generator |
제작자 | |
출시일 | 2024.09.10 |
4. 관련 문서[편집]
[예시1] 11번째 세계에 사용된 Heracles의 작곡가 Yooh는 해당 곡으로의 커스텀 레벨 제작만 허락하였으며, Kyutatsuki 작곡가의 Gravitational Revert, Synthion 작곡가의 Light Years Away 등의 경우 작곡가의 허가 조건이 변경되어 이전에는 제작이 가능했으나 현재는 불가능합니다.[2] 원본 노래 파일이 mp3 파일인 경우 얼불춤으로 불러오면 자동으로 ogg 파일로 변환하는데, 이 과정에서 오프셋이 틀어질 수 있습니다.[3] 다운로드 환경에 따라 오프셋이 다를 수 있습니다.[4] 예시 :

[5] 예시 :




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